您的位置: 主页 > 控制 >

《左右》IGN 88 分:难以忘怀的惊艳

  编者按:《马克思·佩恩》上市后 18 年,秉承着《心灵杀手》的巧思,吸取《量子破碎》的经验与教训,Remedy 的《控制》臻于完美。惊艳绝伦的画面,出色的剧本和演出以及紧张刺激的战斗,在游戏精心营造的新怪谈氛围下浑然一体,让人赞叹。初见惊艳已然不易,而这场怪异之旅将使你难以忘怀。

  我希望 Remedy 的游戏能更多一些,因为《控制》证明了这个工作室创造动人、奇异的世界以及烘托出色氛围的绝妙天赋。《控制》也许是 Remedy 历史上最怪异的游戏,想象一下,一个倒立的金字塔会说话,还是你的老板?这在游戏里都还算稀松平常。但怪异之下,游戏出色的剧本,丰富动感的技能以及引人入胜的世界,使我毫不犹豫地赞美这场冒险。

  游戏一开始就十分有趣,玩家扮演杰西.法登入侵联邦控制局。这栋大楼一开始显得单调又枯燥,杰西来这里寻找自己过去的秘密,怎么看都像处理公务的无聊旅程。但很快,《控制》就让我们看见这些钢筋水泥背后的景象:第一章还没结束,玩家就成了清洁工助理,以及联邦控制局的主管。

  杰西在这座大楼探索的同时,也需要帮许多人解决问题。当政府部门的主管听起来很无聊,但当你面对的是奇怪而有个性的 NPC 们以及跨位面的敌人希斯,情况就不同了。

  作为一个看着《X 战警》长大的孩子,我总是幻想有一天发现自己天赋异禀,或者至少,能快速长出指甲之类的。《控制》的技能列表很好地满足了我对于异能的幻想,并且它们中的每一个用起来都很有意思,至少在十小时的主线流程中,每一个技能都有用武之处。

  我最喜欢的技能,是杰西的投掷,只要她一挥手,不管是箱子、桌子,还是坚硬的水泥,都会伴随颤抖的镜头,瞬间向敌人攻去。这种感觉有点像《战神》里奎托斯扔斧子,向远方高速抛掷物体确实让人激动,游戏全程我都靠着这个技能大杀四方。

  其他技能稍显逊色,但大都非常有趣,比如游戏后期取得的盘旋(hovering)使杰西的机动能力得到增强,护盾(shield)则使得杰西能够面对敌人更凶猛的攻击。《控制》的战斗鼓励玩家持续移动,但寻找掩护也非常重要,当然,有时是自己创造掩护。

  普通难度足够公平,但我还是死了很多次,因此平衡进攻与防守,看清情况再杀入敌群很重要。比如,当你只面对几个敌人的时候,靠近敌人使用精神波(psionic wave force)攻击就很有效果,但敌人再多一点的话,离得越近只会死得越快。

  在进攻与防守的平衡中,战斗获得了一种美妙的节奏感,也使得玩家能够充分发挥杰西那把枪 —— 秘力武器的多样功能。事实上,说杰西只有一把枪是不准确的,因为秘力武器可以解锁变形成为手枪、左轮枪、霰弹枪等多种形态。我最喜欢的是左轮枪和狙击枪形态,它们组合起来对付近程和远程的敌人都不在话下。

  游戏的敌人种类则不算太多,被希斯侵入的控制局员工现在成为了你的敌人,他们的技能与枪械基本上是你所拥有的其中之一。不得不说游戏前期敌人的攻击组合还是很有意思,但到了游戏后期挑战和乐趣就没有那么足了。

  并且,和大量敌人打得光影四射的时候,我的 PS4 Pro 出现了明显的掉帧,虽然只会持续几秒钟。问题在于,就是这关键几秒,决定了我的生死。但还好,游戏的重生点设置足够合理,能够减轻我的烦恼,不至于怒而退游,实际上恰恰相反,即使已经通关游戏,我还是忍不住想一直探索太古屋,也就是联邦控制局所在的这栋神奇的大楼。

  Remedy 成功地让这栋无趣的政府大楼瞬间变得惊艳无比。联邦控制局分有许多部门,每个部门都呈现出迥异的风格与色彩,使我等不及想一探究竟。

  太古屋还能够随意变换形状和结构。在超自然的力量下,钢筋水泥就像是乐高积木一般,每一个玩家到过的地方,都有可能再次改头换面。看见每个场景在希斯控制下和杰西夺回后的变换也让人感到愉悦。

  《控制》的魅力还在于富有多样性的游戏角色,从故作正经的清洁工阿提,到研究员艾米莉·波普,太古屋中的角色都显得贴切又自然。每到一个新区域,都会有一位形象鲜明的新 NPC 等待着玩家,而每一个 NPC,都十分符合一个研究超自然力量的政府部门里的人物的形象。或者简言之,他们都足够怪异。

  Remedy 出色的剧本写作不仅体现在角色之间的对话,也体现在散落在各个地方的文件和资料中。一条大路走到底的游玩方式,并不能收获《控制》的全部内容 —— 玩家得收集道具,阅读藏在它们身上的故事。这些资料都写得非常好,读起来也很有趣,并且,它们对玩家理解杰西现在的处境非常有帮助。

  不过要是游戏里杰西的内心独白少一些就更好了,很多时候独白都直接说出了杰西的所思所感,没有给我们优秀的演员 Courtney Hope 留下表演的余地。但这些独白里确实也包含了很多重要的信息,制作组留下那些必要的提示,其实就够了。

  《控制》里有足够多的线索,将你引向各种支线,这些支线的质量可一点都不比主线差。支线中鲜明的人物和奇妙的故事都使得《控制》的世界更加丰满。但让你放下主线去继续探索太古屋的主要原因,是游戏中期之后各地都会解锁新 Boss。

  在不剧透的情况下,可以说这些 Boss 战相比游戏后期主线更加多样、有挑战性、有趣。Boss 战时呈现的千奇百怪的的景象,也值得玩家去欣赏。虽然我还只打了一部分支线,但我的结论是明确的:Remedy 在其他地方投入的心思一点不比主线少。总之,这些支线会让你见识到各种不容错过的怪异,而怪异就是《控制》的核心。

  在眼见和参与太古屋的变异过程中,杰西也有着自己的个人目标,她来这的目的就是为了寻找联邦调查局与自己过去的线索,具体内容还得玩家自己去发现。制作组很好地将杰西的个人故事和太古屋发生的主要事件结合在了一起。

  故事的结局不那么劲爆,或许是我在游玩过程中错过了不少支线和可收集资料的缘故。这个反高潮式的结局确实出人意料,鉴于前面的章节都让人心情高涨。我确实希望 Remedy 能够从头到尾都给我以震撼,但这几分钟结局影响不了我对《控制》的整体印象。

  通关主线之后,游戏还有许多可玩之处。NPC 们给我留下了丰富的任务,精彩的对话,有趣的战斗,让我有持续探索太古屋的动力。更别说还有刷材料的战斗任务,没解锁完的武器形态和技能树,以及一直存在的控制局警报(定时任务)。惊艳之后,《控制》已经有足够理由,让我难以忘怀。

  《控制》创造了一个迷人的超自然世界,吸引着我持续探索。杰西丰富的技能与武器形态使战斗紧张刺激。形象鲜明的 NPC,出色的剧本以及大量诱人的线索,使我享受着在不断变化的太古屋中冒险的每一刻。杰西的个人故事因此显得次要了一些,但《控制》的世界已经足够让我沉醉于探索游戏里的每一个秘密,即使已经通关,也难以停下脚步。

本站文章于2019-10-06 03:51,互联网采集,如有侵权请发邮件联系我们,我们在第一时间删除。 转载请注明:《左右》IGN 88 分:难以忘怀的惊艳

Tag: 控制

Tag标签 网站地图 家电维修|北京赛车pk10